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第176章 不变的世界和变量(2)(2/5)

1+1,并没有什么本质区别。唯一值得考虑的就是,这个疑似游戏世界的地方,存不存在微观粒子的不确定性?由于曾经的人类方正只是个初中生,因此,方正也并没有太多的微观层面知识。之前他也没有遇到过需要专门去学习的场面。但哪怕如此,方正却也知道一点点常识。那就是,一个微观粒子位置的不确定性和动量的不确定性乘积大于或等于普朗克常数的一半,这意味着,当试图更精确地测量一个粒子的位置时,其动量的不确定性就会增加,反之亦然。微观粒子的位置和动量,是不可能同时确定的。至少,在曾经的人类方正所在的世界,大概是不行的。微观粒子的位置和动量的不确定性,让曾经物理学中所谓的拉普拉斯妖不复存在。如果在这个疑似游戏渲染的世界里,也存在着类似的东西的话,方正的计算,或许会被这样的微观壁垒所阻碍。然而……没有!非常让方正失望的是,没有!完全没有这样的微观壁垒!当细胞协奏曲被奏响的时间越来越长,积累的数据量,让方正不断逆向推算,直到精确到原子级别,并尝试更加详细的推算后……一切都是确定的,每一颗原子,或者说,那不知道,是否能称为原子的最小碰撞体积粒子,并不存在任何的不确定性。不管再怎么计算,就像是一颗颗空心小球,其内部掺杂着一颗颗可以被称作灵子的东西。方正稍微有点失望:“本来还想随便试试,来玩玩解放原子强核力,甚至是质能转化啥的,结果原子居然是这种东西……”两个小球构成了最小碰撞体积,其动量和位置,都清楚明白的能够被方正所计算出来。同样的,在这微观层面能够被清晰的确认,即时渲染的壁垒界限,也被方正所间接确认。与黑崎一护等“人类”走过的地方会被即时渲染不同,通过纯粹的间接计算进行观察,拥有更客观的视角。在那渲染壁垒之外,就是单纯的无,单纯的没有相关计算建模。也就是说,这的确是个游戏,一个一切都被注定的游戏。虽然由于渲染壁垒的存在,方正能够收集到的数据不够多。可是,却也暂时能够确认,这的确是一个能够被方正用纯粹的计算力,暴力推算出过去与未来的固定不变的世界。一个,与方正,与只会按照人类方正会做的事而行动的方块人,类似的玩意儿。只是,哪怕在这个样的世界里,方正能够充当拉普拉斯妖?却依旧存在某种东西位于黑箱之中,无

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