第156章 新的法术(五)(4/4)
者想要消解该法术,则该法术终止。****光亮术与舞光术都是照明法术,不过两者在功能、效果和用法上存在显著区别。光亮术是使某件物品像火炬一样发光,从而照亮周围区域。而舞光术则更为灵活和多变,允许施法者在一定距离内创造多个光源。这些光源可以火把、灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮,并且还能移动。似乎舞光术更实用一些。但光亮术也有自己的优点。它持续时间更长,可以持续数小时,在照明方面的能力更强,而且还可以作为标记作用——比如如果找到机会给敌人的着装或者物件上一个光亮术,他要么选择“丢盔弃甲”,要么就只能被乖乖标记了。高德仔细思考之下,还是觉得持续时间更长的光亮术可能会更为实用一些。当然,等有钱了,高德迟早也是会将【舞光术】的法术配方拿下的。最后就是强伤害法术【闪电牵引】。【闪电牵引】(塑能系,0环):你创造出鞭状的闪电能量袭击射程(15尺)内你可以看见的一个生物。目标视自身力量强弱,将以直线被你拉近一定距离,如果拉近以后目标在你周围5尺内,那么他将受到闪电伤害。如果目标本身就在你周围五尺之内,不论是否被拉近,都会受到闪电伤害。***法隆法师曾在《法术应用与战斗》课上说过,要想成为一个合格且强大的战斗法师,掌握各种不同伤害类型的法术,是最基本的条件之一。因为地脉生物的种类太多,如果只擅长一两种类型伤害的法术,很容易遇到被针对或者无法针对的情况。即使是法师之间的内斗,也有克制这种说法。法师的世界,特别是战斗法师,是必须做到全能的。所以,高德在看到自己还未掌握的闪电伤害类型的【闪电牵引】之后,就毫不犹豫将其选下。翻阅完七份法术配方,高德取过纸笔,开始建立笛卡尔坐标系,然后快速将七个法术模型的节点转化为对应的坐标数组,以方便他之后的快速“建模”。(本章完)