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第472章 “和平主义者”(求月票)(1/4)

    壬天堂最新一代主机,都能收割海外用户的钱来补贴本国用户,筑梦也小小地割一刀,应该无伤大雅。

    ——在新力游戏站成为历史后,全球游戏主机行业也都遭遇沉重打击。

    索福特游戏盒子的股价已经腰斩再腰斩。

    不论他们再怎么挣扎,想方设法的放出利好消息,也没有多少股民愿意来接盘。

    只剩下被套牢的机构和散户苦苦支撑,期待着筑梦看在跟游戏盒子多次合作的份上拉他们一把,好让自己解套。

    壬天堂靠着完全独占的第一方游戏,主机的便携特性,合家欢的游戏IP,还有铁打的出云市场,倒还能勉强支撑。

    甚至有余力发布新主机。

    不过为了弥补股市的下跌和营收降低,也开始割海外用户的钱来巩固自己的基本盘。

    筑梦向老前辈们稍微学习一下,完全合理。

    要是有人不爽,他就发动态说,“筑梦这是向前辈学习”,不爽就骂我们的同行去!

    许梦点点头,轻松说服了自己小小地挥舞一下快生锈的镰刀。

    等核算完算力成本后,就让市场部研究一下收费标准。

    定下这件事后,他又去关注未成年用户的在线数据。

    不看不知道,一看吓一跳。

    过去半个月,筑梦未成年用户的数量涨幅不算很大——约莫1800万。

    但这其中,超过1500万都是14岁以下的用户!

    以前,筑梦的未成年用户,绝大多数都是15岁到18岁之间。

    考虑到《霜雪计划》不给玩,《战争之王》打打杀杀,《怪物猎人》也打打杀杀。

    缺少年龄较小的用户非常合理。

    父母也完全没有这方面意愿。

    直到造梦机出现后,很多年轻的父母才开始引领孩子,进入到蔓生都会中来。

    而且其中九成九都选择了[和平模式]的蔓生都会。

    ——在各路专家的科普和渲染下,现在很多人都已经相信:虚拟世界和造梦机,很可能在未来深度影响到社会发展的方方面面。

    甚至很可能过上几年,就会跟教育和就业深度结合。

    而夏国

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