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第11章 偷鸡不成蚀把米(1/6)

    一支青皮猿悄咪咪的绕后过来,还不是那头白虎大妖的命令。

    显然妖族既不擅长管理,也不擅长被管理。

    个人战斗比拼的素质,是法力、法术和心态。

    而群体作战,比拼的就是组织度了。

    本来,修仙人士谈不上组织度。

    但陈景提拔的,都是一群草根,要立正就立正,要稍息就稍息。

    从初始就统一管理培训,接触的东西,都是他搬来的前世精髓。

    既能看到军事化管理,又有宗教级洗脑,还有最先进的思想主意指导、氪金游戏级别的人性漏洞利用。

    可谓是集管理艺术之大成,凝聚力组织力爆表。

    这套班子,起码能用五十年不过时。

    豪族派系的队伍,组织度倒是差一点,但人家装备精良啊。

    如今二者一碰,高下立判。

    叶凡开了个好头,屏魔山中的众妖们就惨了,好不容易聚在一块,还没分明白谁吃第一口呢。

    被“肉”反过来咬了一口。

    一波又一波的战团,杀入屏魔山中,精准灭杀聚集起来的小股妖族。

    有的战团侦查,有的策应,有的正面冲锋。

    分工明确。

    陈景一看大家配合的这么好,也是迅速更新了战团系统。

    往里头加了许多功能。

    排行榜什么的只是顺带,他不惜烧掉自己的脑袋,进一步推出了全新的“版本活动”。

    虽说那些打辅助的战团,一开始就没奔着快速升级去,只是蹭点好处,能蹭多少算多少。

    但陈景并不会忽略他们的团战贡献。

    在‘狩虎’行动中,新增了整体进度条,并且按照:战团一系,与后勤一系,都开放了版本活动积分。

    行动结束之后,根据积分发放奖励。

    根据整体进度,全体发放阶段性奖励。

    陈景还没想好弄什么奖励,但饼先画上去再说。

    战团体系根据版本更新。

    他给战团新增了主要标签,“正面攻坚”“侦查情报”“游走支援”共三个主要标签。

    然后根据标签,给战团修改了评分维度

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