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第一百三十三章 :星际要火(确信)(2/3)

电竞老大哥的牌面,已经沦落到在纸媒上和其他所有的电竞赛事挤一页的地步了。一开始裴云腾还觉得这挺正常的,毕竟前世的RTS游戏差不多也是在这个时间点开始逐渐走向衰落的。但仔细想了想,又觉得不对劲。前世的RTS游戏在2010年左右开始衰落,但实际上苗头在2003之后就已经开始显现了。西木、全效这两个业内巨头先后经历动荡,解散重组,游戏市场接近饱和,开始存量竞争。PC端的游戏生态也被各种网游页游给挤压了不少。但即使在这样的情况下,至少在电竞领域,RTS也一直辉煌到了2010年后,才被自己孕育出的MOBA类游戏逐渐取代。可问题是……这个世界,在裴云腾出手之前,没MOBA啊?荣耀这游戏的机制缺陷这么大,入门上手的难度没比RTS类低,甚至手速要求还要更高。除了技术带来的画面优势之外,几乎不存在能够在电竞之中碾压星际的点。这样一个游戏是怎么打压得了星际的?直到裴云腾抽了点时间去亲自上手玩了玩这款《星际征途》,才发现一个令人哭笑不得的事实。这哪是星际争霸啊,这根本就是披着星际皮的《突袭》。在《星际征途》之中,并没有RTS之中常见的资源采集和基地建设模块。取而代之的是开局给予每位玩家一定数量的部队,玩家必须要用这些有限的部队去完成任务。这样的游戏模式在裴云腾前世并不叫RTS(即时战略游戏),而是叫RTT(即时战术游戏)。其代表作品《突袭》也算是一个口碑不错的IP,火爆过一段时间,但远远称不上大众。但是在这个世界,《星际征途》这款星际版突袭却取代了一众RTS,成为了荣耀之前的电竞扛把子。也难怪后起之秀的荣耀,会发展出那样奇葩的赛制了。没有局内资源,开局就是两边固定数量的部队开片,这不就是RTT的进化版嘛。至此,荣耀这个畸形的庞然大物究竟是怎么演变出来的,终于彻底破案。当RTT取代RTS成为了电子竞技的范式,那么整个电竞领域的规则发展,自然就会走上未曾设想的道路。从RTT模式之中衍生出来的继承者自然也就不会是MOBA,而是荣耀这个奇形怪状的四不像。既然如此,那么,如果裴云腾把RTS这尊老祖,给请回来呢?在系统终于找上门之前,裴云腾虽然也一直有着想要给荣耀捅一刀子,从而在电竞领域分一杯羹的想法。

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