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第十章:治疗与信仰(2/5)

一个法力创造出像星女的星核那样的引力源,而他们晶元引力术临时调用过来的引力场,在强度上又远远达不到能阻隔住乱星术引发的引力乱流的程度。换句话说,第一个问题以他们目前的水平,短时间内基本上是不可能找出什么好的解决方法了,而第二个问题……也就是乱星术的索敌跟前摇问题,这一点同样涉及到了异常棘手的地方,甚至可以说是涉及到了绝大部分爆发型结构类法术的固有缺陷了。命中率。跟元素类法术不同,结构类法术的核心原理在于依靠自身的知识跟计算,在不借助元素这类‘高智能’外物的情况下,单纯利用超凡能量的特性来进行施法,从结果上来讲,这种方式虽然避开了元素类法术必须借助元素力量的缺陷,但也舍弃了元素本身所具备的强大优势。简单来讲,同样是施法,结构类法术的施法过程可以说是纯粹的理论跟逻辑的艺术品,属于从法术释放,到每一个坐标点、时间、路径……等等一切都需要依靠法术模型与自身的大脑算力亲力亲为地完成计算,而元素类法术的施法过程中,却存在着大量类似‘锁定眼前的敌人’‘锁定那只矮小的哥布林’‘让火焰去打击它’之类的模糊指令。造成这种区别的关键,就在于元素本身是听得懂‘人话’的,并且这个听得懂的范围还极其广阔,甚至达到了一种近似于‘俺寻思’的程度。这也是为何一些以魔法为核心体系的世界里的法术并不需要什么理论,只需要以‘想象力’就能完成的缘故,因为那里的元素在活性……或者说‘智力’上已经达到了极高的水平,只需要你的一个念头就能立刻明白你想要做什么,这才会出现这样的结果。而当元素的这份‘高智能’特性体现在法术的命中过程当中时,其表现出来的便是元素类魔法仅需要极其简洁明亮的指向性描述跟并不复杂的后续操纵,就能轻而易举地达成超乎想象的追踪效果了。这也是他们为何拿乱星术第二个问题没办法的缘故,作为一门结构类法术,他们并不能像元素类的引力法术那样,靠着提前给土元素下达指令让已经成型的引力乱流进行拐弯,而偏偏乱星术的原理又注定了其在成型前会具备一个扭曲周围区域引力直至其达到最大值的过程,也就是所谓的前摇。虽然靠着不断地改良,他们已经将这个前摇缩短到了仅有0.439秒的程度,可对那些反应速度跟移动能力都拉满的敌人来说,

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