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第三十三章:机械与科技(3/6)

前,以一种无比清晰的方式,将各种海洋探索科技的规格参数、生产消耗、具体功能、能源消耗……生产数量等等全部呈列在他的烙印界面上。之所以要列出如此明确的参数,主要还是科技侧跟亡灵大军与虫族军团不同,亡灵跟虫族单位的具体情况可以用属性+技能模组这种直观简单的方式来表示出来,毕竟这些东西本质上都是通过契约者的某些能力制造出来的生物,可以直接套乐园的侦测模版。可科技侧的产物…或者说这种无生命的机械类科技产物就完事是另一回事了,就像一台战车不会用智力属性多少多少、力量属性多少多少,而是会用具体的时速、装甲强度、装甲耐久度……等等具体参数来形容一样,除非是某些科技生命,不然绝大部分的科技产物压根就不存在属性这个概念的。再加上很多时候科技侧的爆兵都是从当前世界就地取材,利用纯粹的知识跟技术来平地起高楼,而非依靠某些技能召唤出一大堆机械金属的缘故,导致很多时候科技侧的产物是不存在公证效力加成的,这样一来就更没法套乐园的侦测模板了。顺带一提,这其实也是机械军团相较于其他的两种军团流的最大缺陷,因为就地取材的产物不具备公证效力,以及大部分机械产物在判定中基本属于无生命死物的缘故,导致乐园体系中99%以上的军团流加成道具、称号……等等东西带来的军团类buff都是无法对这类无生命的科技侧军团生效的。当然,凡事都有两面性,作为吃不到各种需要依靠公证效力才能起效的buff的回报,无生命的科技侧军团在强度上限的上受到的制约堪称各种军团流中最弱的一个。简单来讲,如果说一个三阶世界里出现了四阶强度的虫族母巢或亡灵首领的话,基本都会引来整个世界或虚空之树与乐园的压制,或是限制这些虫族与亡灵大军的行动与发育,或是将其直接驱逐出当前世界,总之不会给什么好脸色就是了。但无生命的科技侧军团就基本没这个限制,或者说科技侧中有太多的东西能够绕开高阶位的军团就必须有高阶位的超凡能量参与这个限制了。拿虫族来讲,如果想要培育出一只四阶实力的虫族,基本上必须得有四阶强度的超凡能量+四阶水平的超凡虫族基因才行,可在科技侧这里,如果想要实现出四阶强度的破坏力,实际上只需要动用二阶乃至一阶超凡世界里的物质制造出一枚核弹就行,根本犯不

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